samedi 11 février 2012
Attaques Donjons
- Level 1:15 bersekers
- Level 2:100 bersekers
- Level 3:340 bersekers
- Level 4:1330 bersekers
- Level 5:3000 bersekers
- Level 6: 5500 bersekers
- Level 7:12 000 bersekers
- Level 8:19 000 bersekers
- Level 9:35 000 bersekers
- Level 10:60 000 bersekers
- Le nombre recommandé correpond à un pillage OPTIMAL, vous pourrez bien réussir le donjon avec 5 ou 10% de ce nombre mais vous gagnerez moins de ressources.
-De plus il vaut mieux envoyer 2 raids de 50 hommes chacuns sur le même donjon qu'un seul raid de 100 hommes (la capacité à piller à une limite).
Dans chacun des donjons un certain type de d'unités pille et est plus efficace que les autres
- Donjon Foret: => cavalerie
- Donjon Montagne: => infanterie
- Donjon Colline:=> mages
- Donjon Mer: => artillerie
dimanche 5 février 2012
Règles d'or pour une construction efficace
- Chaque bâtiment de production (Hutte de bûcherons, Carrière, Mine de fer, Ferme) doit toucher un bâtiment de traitement (Scierie, Tailleur de pierre, Fonderie, et Moulin, respectivement). Aucune exception.
- Chaque bâtiment de traitement doit toucher au moins deux bâtiments de production.
- Chaque bâtiment de production a besoin de toucher au moins 75% la valeur des bonus - ce qui signifie soit deux emplacements de ressources naturelles, ou un emplacement de ressources naturelles et un Cottage. (En fin de compte, lorsque les Cottage sont au niveau 10 et fournissent 30%).
- Chaque Cottage a besoin de toucher au moins trois bâtiments de production.
Reflexion en cours, non confirmée
Première considération
Les bâtiments de production doivent être construits à proximité d'un minimum de deux emplacements de ressources et doit avoir une installation de traitement de proximité pour eux. (Plus d'emplacements il y a mieux c'est!)
Un bâtiment de traitement doit avoir un minimum de trois bâtiments de production adjacents qui peuvent en bénéficier.
Les Cottages sont obligatoires dans n'importe quel endroit dans lequel ils vont offrir des bonus à 3 bâtiments de production + (hors fermes) et ne pas être placés dans un endroit qui ne possède que 2 connexions.
Après cela, vous voudrez peut-être essayez de vous concentrer sur le transport des ressources (Marchés de vous donner Chariots Marchands, Harbors vous donner navires marchands), ou de l'or (Maison de permettre la fiscalité et vous donner l'or, leur efficacité est augmentée par Marchés adjacentes ou des ports), etc
Seconde considération
Commencer à placer les bâtiments de production de ressources à des endroits qui peuvent avoir seulement 1 point de ressource tout en essayant de ne pas faire des bâtiments plus que nécessaire. Vérifiez les nouveaux emplacements qui peuvent contenir trois points de Cottage (qui peuvent ne pas être avant) et jouer à mettre en le tout en forme! Pendant ce temps, tenter également de construire des Cottages en particulier dans les zones adjacentes à au moins 2 bâtiments de production de ressources, et mettre à jour vos Cottages jusqu'à ce que vous ayez la vitesse de construction 2000%.
Suivez toutes ces règles, et vous vous retrouverez avec une production raisonnablement efficace. Notez que tous ont besoin d'être suivie.
samedi 4 février 2012
Wiki en français
Encore une nouvelle initiative de wiki, à saluer
http://fr.lordoultima.wikia.com/wiki/Villes
http://fr.lordoultima.wikia.com/wiki/Villes
dimanche 29 janvier 2012
Boss & Donjons - Cheat sheet
Combien de troupes envoyer
Puissance Berserker comparée aux autres unités
Pour envoyer des troupes autres que Berserker utilisez les ratios ci-dessous pour une estimation du nombre de troupes à envoyer. Cette conversion est basé sur la puissance d'attaque et non sur la capacité à piller.
- 10 berserkers = 15 rôdeurs
- 10 berserkers = 6 chevaliers
- 10 berserkers = 7 mages
- 10 berserkers = 50 gardiens
- 10 berserkers = 10 paladins
- 10 berserkers = 12 arbalétrier
Donjons
Les différents types de donjons auron un rendement d'à peu près 75% d'une ressource particulière (ex. Donjon de forêt rend plus de bois etc.)
- Niveau 1:15 bersekers
- Niveau 2:100 bersekers
- Niveau 3:340 bersekers
- Niveau 4:1330 bersekers
- Niveau 5:3000 bersekers
- Niveau 6: 5500 bersekers
- Niveau 7:12 000 bersekers
- Niveau 8:19 000 bersekers
- Niveau 9:35 000 bersekers
- Niveau 10:60 000 bersekers
Boss
Cela comprend Dragons, Molochs et Hydres
- Niveau 1: 200 berserkers
- Niveau 2: 400-500 berserkers
- Niveau 3: 2,200 berserkers
- Niveau 4: 5000 berserkers
- Niveau 5: 10,000 berserkers
- Niveau 6: 22,000 berserkers
samedi 28 janvier 2012
Château/Garnison Camp d'entraînement
Le layout "Camp d'entraînement" donne le meilleur potentiel attaque/défense car, il permet de recruter des Berserker pour l'attaque ainsi que de Rôdeurs et Gardiens pour la défense. Les Rôdeurs sont les meilleurs pour contrer l'infanterie même sans bonus murs et tours. Les gardiens sont donnés comme étant les meilleurs contre la cavalerie mais, cela est sujet à débat à cause de leur lenteur à se déplacer.
Château camp d'entraînement

Stats:
Unités max: 188,000
Vitesse recrutement: 6550%
Vitesse construction: 800%
Production nourriture: 47,779 / hr
Château camp d'entraînement

Stats:
Unités max: 188,000
Vitesse recrutement: 6550%
Vitesse construction: 800%
Production nourriture: 47,779 / hr
vendredi 27 janvier 2012
Château Tour lunaire
Pour production de Mages et Sorciers
Choix de château pour ceux qui veulent jour de manière agressive...
http://bit.ly/cRzXLx
Choix de château pour ceux qui veulent jour de manière agressive...
http://bit.ly/cRzXLx
jeudi 26 janvier 2012
Temps de recrutement
Voici une feuille de calcul intéressante. Certainement un tas d'outils à créer à partir de cette base de données.
Avis aux amateurs ;-)
Avis aux amateurs ;-)
LE MORAL
Si un joueur fort attaque un joueur beaucoup plus faible, les troupes de défense du joueur défenseur gagneront un bonus de moral. Ce bonus ne garantira pas la victoire pour le joueur le plus faible, mais cela pousse les joueurs forts à s'attaquer à des objectifs plus importants.
- Le bonus de moral sera accordée contre tout type d'attaque: Assaut, Siège, le pillage et l'espionnage.
- Le bonus de moral sera appliqué à toutes les troupes du joueur défendant (y compris son propre support).
- Le bonus de moral ne s'appliquera pas aux troupes des autres joueurs qui défendaient la ville.
- Le bonus de moral va commencer à s'appliquer si l'attaquant a 4 fois le score du défenseur.
- Le bonus de moral sera 100% si le joueur attaquant a 10 fois le score du défenseur.
- Le bonus de moral sera 200% si le joueur attaquant a 20 fois le score du défenseur.
- Le bonus de moral sera de 300% si le joueur attaquant a 40 fois le score du défenseur.
- La progression du bonus de moral est linéaire entre les exemples ci-dessus.
LOU TWEAKS
LOU Tweaks ajoute des fonctionnalités supplémentaires à l'interface de Lord of Ultima. Fonctionnalités utiles comprenant:
- Raccourcis claviers pour la construction et amélioration des bâtiments
- Ouvrir automatiquement votre ville dans le "Flash city planner"
- Voir des info supplémentaires sur les montants de ressources entrantes
- Boutons pour BB Code
- Etc.
- Raccourcis claviers pour la construction et amélioration des bâtiments
- Ouvrir automatiquement votre ville dans le "Flash city planner"
- Voir des info supplémentaires sur les montants de ressources entrantes
- Boutons pour BB Code
- Etc.
lundi 23 janvier 2012
Site de l'alliance "The misfits"
Ils ont commencé un travail intéressant de formation. Voici quelques articles concernant les actions militaires.
Conquête d’une ville – Le siège pas à pas pour débutant !
http://alliancethemisfits.wordpress.com/2012/01/03/conquete-dune-ville-le-siege-pas-a-pas-pour-debutant/
Le moral
http://alliancethemisfits.wordpress.com/2011/12/03/le-moral/
Reconnaissance / Espionnage de cité
http://alliancethemisfits.wordpress.com/2011/11/29/reconnaissance-espionnage-de-cite/
Les différents types d’actions de l’armée
http://alliancethemisfits.wordpress.com/2011/11/29/les-differents-types-dactions-de-larmee/#comment-9
Conquête d’une ville – Le siège pas à pas pour débutant !
http://alliancethemisfits.wordpress.com/2012/01/03/conquete-dune-ville-le-siege-pas-a-pas-pour-debutant/
Le moral
http://alliancethemisfits.wordpress.com/2011/12/03/le-moral/
Reconnaissance / Espionnage de cité
http://alliancethemisfits.wordpress.com/2011/11/29/reconnaissance-espionnage-de-cite/
Les différents types d’actions de l’armée
http://alliancethemisfits.wordpress.com/2011/11/29/les-differents-types-dactions-de-larmee/#comment-9
Garnison Arbalètriers/Paladins
http://city.louopt.com/BRIF01Jx8
FT : 64k - 13000 Arbalètriers - 19000 Paladins - Remplissage : 5j & 3h
Château Tour Lunaires
Stats:
Max unités: 200,000
Vitesse de recrutement: 6300%
Vitesse de construction: 900%Mages - 10 secondes chaque ou 9,072 / jour
Sorciers - 21 secondes chaque ou 4,187 / jour
Nourriture produite: 42,615 / hr
Nourriture requise: 41,666 / hr pour 200,000 Mages ou 83,333 / hr for 100k Sorciers
A noter: Afin de produire des Mages non-stop à 6300%, vous allez devoir produire 56,700 or/hr
Référence: http://loustrategy.blogspot.com/
Port Corvettes
http://city.louopt.com/A8ML55jx8
FT : 86k - 860 Corvettes - Remplissage : 13j & 3h
(Pour augmenter le Vitesse de fabrications des Voiles, cela passe par la Recherche - Ici, la plus haute vitesse possible par les Bâtiments)
Guardes
Genre: Infanterie
Type: Défense
Attaque: Aucune
Forces de la loi et de l'ordre, ces vaillants combattants sont entraînés pour traiter toutes les menaces à l'intérieur des murs de la cité.
Type: Défense
Attaque: Aucune
Forces de la loi et de l'ordre, ces vaillants combattants sont entraînés pour traiter toutes les menaces à l'intérieur des murs de la cité.
dimanche 22 janvier 2012
Unités
Article en cours de traduction ...
Image | Nom | Type d'unité | Type d'attaque | Description | Coût en ressources | Pré-requis |
![]() | Guarde | Infanterie | Aucune | Forces de la loi et de l'ordre, ces vaillants combattants sont entraînés pour traiter toutes les menaces à l'intérieur des murs de la cité. | 100 bois | Maison des guardes Niveau 1 |
![]() | Berserker | Infanterie | Attaque d'infanterie | Redoutables guerriers conduit par une soif de sang et de gloire. Il est dit que le cri de guerre du berserker fait pleurer les hommes braves et se pâmer les femmes. | 150 fer | Camp d'entraînement Niveau 1 |
![]() | Rôdeur | Infanterie | Attaque d'infanterie | Archers experts aux yeux perçants dont les flèches mortelles font pleuvoir la misère sur les unités d'infanterie. Un élément clé de toutes les armées, spécialement utiles pour défendre les châteaux. | 160 bois | Camp d'entraînement Niveau 4 |
![]() | Guardien | Infanterie | Attaque d'infanterie | Soldats de défense entraînés pour désarçonner les unités montées en utilisant leurs piques mortelles. | 140 fer 40 or | Camp d'entraînement Niveau 10 |
![]() | Eclaireur | Cavalerie | Attaque de cavalerie | Furtifs, rusés et courageux, les éclaireurs fournissent au commandement des renseignements vitaux sur les villes ennemies. Utilisez des groupes d'un grand nombre d'éclaireurs pour obtenir des rapports plus détaillés. | 40 fer 120 or | Écuries Niveau 1 |
![]() | Arbalétrier | Cavalerie | Attaque de cavalerie | Une unité de distance pouvant faire des ravages sur la cavalerie ennemie, les arbalétriers inspirent la peur dans presque tous les coeurs ennemis | 150 bois 200 gold | Écuries Niveau 5 |
![]() | Chevalier | Cavalerie | Attaque de cavalerie | Portant des armures et lourdement armés, les Chevaliers sont excellent pour attaquer les villes ennemies. Une fois victorieux, ils sont de bons pilleurs et peuvent ramener une grande quantité de butin. | 250 iron 100 or | Écuries
Niveau 10 |
![]() | Mage | Magie | Attaque de Magie | Porteurs de puissance ésotérique, un sort de mage a la puissance potentielle pour inquiéter presque tous les guerriers. Cependant, assurez-vous de les protéger des représailles ennemies. | 50 fer 150 or | Tour lunaire Niveau 1 |
![]() | Sorcier | Magie | Attaque de Magie | Des maîtres équipés également en propagation de terreur et d'enchantement. Bien que chers à recruter, leurs attaques dévastatrices peuvent inverser la tendance de n'importe quel conflit. | 100 fer 350 or | Tour lunaire Niveau 7 |
![]() | Templier | Bénie | Attaque d'infanterie | Réputés pour la robustesse de leur boucliers et leur code d'honneur inébranlable,les Templiers sont des guerriers très compétent, ils peuvent même renvoyer des attaques magiques vers leurs ennemis. | 90 fer 100 or | Temple Trinsique Niveau 1 |
![]() | Paladin | Bénie | Attaque de cavalerie | Même de loin, vous pouvez reconnaître les saintes bannières des Paladins. Fidèles jusqu'à la mort, ils peuvent protéger une armée entière contre la magie de leurs ennemis jurés. | 200 fer 160 or | Temple Trinsique Niveau 6 |
![]() | Baron | Bénie | Attaque d'infanterie | Alors qu'ils assiègent une cité, les Barons doivent revendiquer le pouvoir de progresser et réussir la conquête de la ville. Ils sont indispensables pour fonder une nouvelle ville. | 50,000 fer 100,000 or | Temple Trinsique Niveau 10 & Titre |
![]() | Bélier | Artillerie | Attaque d'artillerie | Lourd, lent et puissant aucune porte de cité ne peut résister longtemps à la force brute d'un bélier | 500 bois 300 fer | Atelier Niveau 1 |
![]() | Balliste | Artillerie | Attaque d'artillerie | Les Balistes sont des armes puissantes utiles contre les unités qui assiègent une ville. Tout aussi dévastatrices lorsqu’elles sont utilisées sur le champ de bataille contre les unités ennemies. | 400 bois 600 fer | Atelier Niveau 6 |
![]() | Catapulte | Artillerie | Attaque d'artillerie | Les meilleures armes offensives pour assiéger les villes ennemies. | 300 bois 200 fer 600 pierre | Atelier Niveau 10 |
![]() | Corvette | Navire | Attaque d'artillerie | Navires petits mais efficaces armés de puissante artillerie de défense. Utilisées pour escorter de plus grands navires sur les incursions contre les villes côtières ennemies. | 6,000 bois 4,000 fer 2,000 or | Chantier Naval Niveau 1 |
![]() | Frégate | Navire | Attaque d'artillerie | Permet le transport de troupes par voies maritimes. Son artillerie, bien que pas impressionnante, peut infliger des dégâts supplémentaires lors d'une attaque ou d'un siège. | 15,000 bois 5,000 fer 5,000 or | Chantier Naval
Niveau 6 |
![]() | Galion de guerre | Navire | Attaque d'artillerie | Les plus puissant des navires en mer. Imposants, beaux et d'une curieuse grâce ces vaisseaux sont une menace pour tous les ennemis. Ils sont particulièrement efficaces contre les bâtiments et les structures défensives. | 30,000 bois 10,000 fer 20,000 or | Chantier Naval
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