samedi 11 février 2012
Attaques Donjons
- Level 1:15 bersekers
- Level 2:100 bersekers
- Level 3:340 bersekers
- Level 4:1330 bersekers
- Level 5:3000 bersekers
- Level 6: 5500 bersekers
- Level 7:12 000 bersekers
- Level 8:19 000 bersekers
- Level 9:35 000 bersekers
- Level 10:60 000 bersekers
- Le nombre recommandé correpond à un pillage OPTIMAL, vous pourrez bien réussir le donjon avec 5 ou 10% de ce nombre mais vous gagnerez moins de ressources.
-De plus il vaut mieux envoyer 2 raids de 50 hommes chacuns sur le même donjon qu'un seul raid de 100 hommes (la capacité à piller à une limite).
Dans chacun des donjons un certain type de d'unités pille et est plus efficace que les autres
- Donjon Foret: => cavalerie
- Donjon Montagne: => infanterie
- Donjon Colline:=> mages
- Donjon Mer: => artillerie
dimanche 5 février 2012
Règles d'or pour une construction efficace
- Chaque bâtiment de production (Hutte de bûcherons, Carrière, Mine de fer, Ferme) doit toucher un bâtiment de traitement (Scierie, Tailleur de pierre, Fonderie, et Moulin, respectivement). Aucune exception.
- Chaque bâtiment de traitement doit toucher au moins deux bâtiments de production.
- Chaque bâtiment de production a besoin de toucher au moins 75% la valeur des bonus - ce qui signifie soit deux emplacements de ressources naturelles, ou un emplacement de ressources naturelles et un Cottage. (En fin de compte, lorsque les Cottage sont au niveau 10 et fournissent 30%).
- Chaque Cottage a besoin de toucher au moins trois bâtiments de production.
Reflexion en cours, non confirmée
Première considération
Les bâtiments de production doivent être construits à proximité d'un minimum de deux emplacements de ressources et doit avoir une installation de traitement de proximité pour eux. (Plus d'emplacements il y a mieux c'est!)
Un bâtiment de traitement doit avoir un minimum de trois bâtiments de production adjacents qui peuvent en bénéficier.
Les Cottages sont obligatoires dans n'importe quel endroit dans lequel ils vont offrir des bonus à 3 bâtiments de production + (hors fermes) et ne pas être placés dans un endroit qui ne possède que 2 connexions.
Après cela, vous voudrez peut-être essayez de vous concentrer sur le transport des ressources (Marchés de vous donner Chariots Marchands, Harbors vous donner navires marchands), ou de l'or (Maison de permettre la fiscalité et vous donner l'or, leur efficacité est augmentée par Marchés adjacentes ou des ports), etc
Seconde considération
Commencer à placer les bâtiments de production de ressources à des endroits qui peuvent avoir seulement 1 point de ressource tout en essayant de ne pas faire des bâtiments plus que nécessaire. Vérifiez les nouveaux emplacements qui peuvent contenir trois points de Cottage (qui peuvent ne pas être avant) et jouer à mettre en le tout en forme! Pendant ce temps, tenter également de construire des Cottages en particulier dans les zones adjacentes à au moins 2 bâtiments de production de ressources, et mettre à jour vos Cottages jusqu'à ce que vous ayez la vitesse de construction 2000%.
Suivez toutes ces règles, et vous vous retrouverez avec une production raisonnablement efficace. Notez que tous ont besoin d'être suivie.
samedi 4 février 2012
Wiki en français
Encore une nouvelle initiative de wiki, à saluer
http://fr.lordoultima.wikia.com/wiki/Villes
http://fr.lordoultima.wikia.com/wiki/Villes
dimanche 29 janvier 2012
Boss & Donjons - Cheat sheet
Combien de troupes envoyer
Puissance Berserker comparée aux autres unités
Pour envoyer des troupes autres que Berserker utilisez les ratios ci-dessous pour une estimation du nombre de troupes à envoyer. Cette conversion est basé sur la puissance d'attaque et non sur la capacité à piller.
- 10 berserkers = 15 rôdeurs
- 10 berserkers = 6 chevaliers
- 10 berserkers = 7 mages
- 10 berserkers = 50 gardiens
- 10 berserkers = 10 paladins
- 10 berserkers = 12 arbalétrier
Donjons
Les différents types de donjons auron un rendement d'à peu près 75% d'une ressource particulière (ex. Donjon de forêt rend plus de bois etc.)
- Niveau 1:15 bersekers
- Niveau 2:100 bersekers
- Niveau 3:340 bersekers
- Niveau 4:1330 bersekers
- Niveau 5:3000 bersekers
- Niveau 6: 5500 bersekers
- Niveau 7:12 000 bersekers
- Niveau 8:19 000 bersekers
- Niveau 9:35 000 bersekers
- Niveau 10:60 000 bersekers
Boss
Cela comprend Dragons, Molochs et Hydres
- Niveau 1: 200 berserkers
- Niveau 2: 400-500 berserkers
- Niveau 3: 2,200 berserkers
- Niveau 4: 5000 berserkers
- Niveau 5: 10,000 berserkers
- Niveau 6: 22,000 berserkers
samedi 28 janvier 2012
Château/Garnison Camp d'entraînement
Le layout "Camp d'entraînement" donne le meilleur potentiel attaque/défense car, il permet de recruter des Berserker pour l'attaque ainsi que de Rôdeurs et Gardiens pour la défense. Les Rôdeurs sont les meilleurs pour contrer l'infanterie même sans bonus murs et tours. Les gardiens sont donnés comme étant les meilleurs contre la cavalerie mais, cela est sujet à débat à cause de leur lenteur à se déplacer.
Château camp d'entraînement

Stats:
Unités max: 188,000
Vitesse recrutement: 6550%
Vitesse construction: 800%
Production nourriture: 47,779 / hr
Château camp d'entraînement

Stats:
Unités max: 188,000
Vitesse recrutement: 6550%
Vitesse construction: 800%
Production nourriture: 47,779 / hr
vendredi 27 janvier 2012
Château Tour lunaire
Pour production de Mages et Sorciers
Choix de château pour ceux qui veulent jour de manière agressive...
http://bit.ly/cRzXLx
Choix de château pour ceux qui veulent jour de manière agressive...
http://bit.ly/cRzXLx
jeudi 26 janvier 2012
Temps de recrutement
Voici une feuille de calcul intéressante. Certainement un tas d'outils à créer à partir de cette base de données.
Avis aux amateurs ;-)
Avis aux amateurs ;-)
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